对于未知的恐惧与胜过恐惧的好奇所构成的疯狂就是游戏的核心思想(2)

时间:2019-09-27 17:12       来源: 网络整理

音效设计也是恐怖游戏至关重要的要素,伴随凄厉而不安的乐谱,周遭的环境和角色的心境得到表达,每一次的嘎吱声、碰撞声、碎裂声都会让探索更加紧张。

“层层”确是恐惧的面貌

《层层恐惧2》评测:名副其实的疯狂深渊

求同存异的玩法

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随着探索的深入,从物件的轻轻耳语到书信的潦草字迹会一点点撕开真相,发生在游轮中的所有过往、呈现在主角面前的所有景象以及无处不在的幻觉和旁白似乎在不断地警醒,在这个虚假的舞台中上演的华丽表演是一次真实的再现。因上世纪恐怖电影《糖人》而出名的演员托尼·托德作为贯穿整个作品的叙述者,其标志性的沙哑嗓音无时不在吟诵着选择、痛苦、失去、死亡和重生。

游戏中新加入了“追逐戏”,这来自于游轮上潜伏的威胁或是主角内心扭曲所生成的幻觉,一个莫名的幽灵可能会在部分场景下发现并逼近你,由于不存在任何反制手段,能做的唯有尽快地拉开距离或是隐蔽自己的行踪,否则被触碰到即宣布游戏的失败,在其试图捕获主角之前找到正确的路径,随后锁上房门,环境音乐瞬间从急促紧张转为劫后静谧,尽管这些全都是设计者构思的脚本化事件,但随时会在调查中袭来的怪物仍旧会带来强烈的不安感,令人心跳加速。