《层层恐惧2》评测:抽象主义下的精神深渊

时间:2019-10-06 06:51       来源: 网络整理

《层层恐惧》系列令人倾心的美术风格和精妙编排的视觉创意可谓是恐怖游戏类型的典范,无可否认其较轻的游戏元素,但制作者很清楚如何巧妙地展开故事才能带来极强的冲击力。炫目的聚光灯、粗糙的胶片纹理、诡异的人体模型不断烘托着舞台与戏子的主题,贯穿整个体验过程。

层层恐惧2》一如既往的呈现了一个光怪陆离的故事,没有任何背景和动机的铺垫,角色便在一艘巨大的游轮中醒来,这位颇有名气的舞台剧演员将在这个奢华的环境中追寻演绎的高境界——自我。而一系列的幻象、闪回和蛛丝马迹都在暗示角色精神层面出现了严重的问题。

《层层恐惧2》评测:名副其实的疯狂深渊

求同存异的玩法

这一切都意图呈现一个精神极度不稳定的艺术家,他对于完美演绎事业的极致追求以及审视自我所感受到的迷茫、恐惧便是这些不安的根源。老式的电影海报也时不时地致敬经典《闪灵》和《双峰》等恐怖电影,也许这类心理恐惧作品给予了游戏足够的灵感。

随着图形硬件的处理能力愈发先进,电子游戏与生俱来的娱乐性不再是唯一重点,其所承载的美学画面和文本剧情逐渐呈现出一定的艺术价值。大部分现代游戏,尤其是高预算作品都是由成千上万的艺术元素构建而成,但很少有像《层层恐惧2》和前作这样,执着于将抽象表现主义作为核心主题的系列,开发者Bloober工作室是为数不多的将恐怖游戏视作前卫表现形式的团队。

在闪回和幻象中,环境的剧变也是强烈的情感迸发,时而斑驳明艳、时而满屏噪点,有刺眼的夕阳也有静默的电影,而这些风格迥异的场景切换可能仅仅是一扇门的开闭或是一个走廊的拐角,不仅起着简单的枢纽作用,更将跳跃式的电影布景充分利用,画面仿佛在诉说一场噩梦,不断地累积恐惧因素。透视、光线、阴影也会在精细的搭配中创造出稍纵即逝的迷人瞬间。

《层层恐惧2》依靠精妙的文本、契合的旋律、压抑的氛围和堪称王牌的视觉表现了一个吸引力极强的故事,尽管其线性的探索体验会影响到游戏性,但整个过程中寻求混沌背后的真相始终作为核心动力驱使着角色前行,对于未知的恐惧与胜过恐惧的好奇所构成的“疯狂”就是游戏的核心思想。

“层层”确是恐惧的面貌