游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场(2)

时间:2020-02-08 13:40       来源: 网络整理

从产业界更加积极地进行维权、司法界为侵权案做出判决、学术界深入研讨并发布直播行业规范等一系列行为来看,2019年,直播行业的版权意识已逐渐形成。

游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场

腾讯游戏于2019年8月推出了主播认证计划。对有意愿长期基于腾讯游戏创作内容的优秀创作者,腾讯游戏主播认证计划将给予官方身份认证和四大权益。同时,腾讯也会不断优化主播工作的工具产品开发,如针对认证主播开放短视频自动剪辑与生成工具等,帮助认证主播可以低成本地产出更多优秀内容分发,来扩大自己的曝光与影响力。

而提到头部主播,绕不开的就是公会。而目前公会排名估值前三的公会,大鹅文化、炫石互娱和渝万传媒,与斗鱼、虎牙等平台的关系更为亲切,也触手的关系也较为亲和。

前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》显示,2018年中国游戏直播市场规模达131.9亿元,同比增长62.6%,预计在2020年将突破200亿元。

游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场

2012年9月起,YY直播在未获得网易授权的情况下直播《梦幻西游2》,并向直播间推送一些类似的页游的广告。

游戏直播行业的终场战事:版权规范或成生死场

千播大战后,直播行业已走过了群雄逐鹿的时代,慢慢走向了更规范化、精细化运营的时代。未来直播平台的战争,将是围绕着游戏直播版权的战争。谁获得更多的厂商资源和直播版权,谁就可能成为老大。目前来看,直播平台最核心的竞争,应该会在虎牙、斗鱼、触手、企鹅电竞之间继续下去。

到了2019年,以腾讯、网易为代表的游戏厂商越来越积极、主动地针对直播行业的侵权问题进行维权。以腾讯为例,2019年2月14日,腾讯发布《关于直播行为规范化的公告》,并在《公告》发布的4个月内,就进行了7次维权。

在游戏直播版权归属的问题上,学术界已达成基本共识:游戏直播不属于合理使用的范畴。在未获厂商授权的情况下,游戏直播行为构成侵权。

从主播的平台属性来看,腾讯的主播认证计划落地之后,受益最大的显然是虎牙和斗鱼两大平台。

这无疑给直播行业的规范化发展和健康发展提供了一个比较好的思路。腾讯的官方资源,将为主播带来更多曝光;主播获得曝光的同时,也能利用优质游戏内容和自身影响力,为平台带来更大流量,为游戏产品带来更多曝光。据悉,两期主播认证计划共有400多名主播加入,超过100名的主播获取了腾讯特别曝光与活动资源,在商业合作中,认证主播在近两月总共获得商单170件以上,累计获得收益数千万。

虎、鱼相争,触手紧追,直播版权之争方兴未艾

综上看来,第二梯队中目前也只有触手和企鹅电竞拿到了终局之战的入场券而已。